
Sedan länge har det 2-dimensionella fotot och filmer varit dominerande.
I spelvärlden har de senaste åren 3-dimensionella modeller använts, där åskådaren själv kan bestämma hur de vill gå, rör sig, köra, flyga m.m. De har också kunnat se sig om uppåt/neråt, framåt/bakåt och höger/vänster och undersöka olika föremål.
Inom fotografering har det den senaste tiden blivit möjligt att ta 360-graders foto vilket innebär att åskådaren kan stå i en fast punkt och se sig runt om i en cirkel. Detta utan möjlighet att förflytta sig själv eller se uppåt/neråt.
Nu är de möjligt att filma i 720- grader och göra det möjligt för åskådaren att själv förflytta sig i det virtuella rummet, gå runt föremål, läsa beskrivningar och utforska.
Detta skapar nya upplevelser, en frihet att undersöka, ökat intresse och lättare att fatta beslut om ett verkligt besök och/eller köp.

